cso: Use MALLOC

This commit is contained in:
Keith Whitwell 2008-03-09 17:05:46 +01:00
parent 5d802d8c84
commit ac87bc1835

View file

@ -117,7 +117,7 @@ void cso_set_blend(struct cso_context *ctx,
void *handle;
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_blend *cso = malloc(sizeof(struct cso_blend));
struct cso_blend *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_blend));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_blend_state(ctx->pipe, &cso->state);
@ -150,7 +150,7 @@ void cso_single_sampler(struct cso_context *ctx,
(void*)templ);
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_sampler *cso = malloc(sizeof(struct cso_sampler));
struct cso_sampler *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_sampler));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_sampler_state(ctx->pipe, &cso->state);
@ -220,7 +220,7 @@ void cso_set_depth_stencil_alpha(struct cso_context *ctx,
void *handle;
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_depth_stencil_alpha *cso = malloc(sizeof(struct cso_depth_stencil_alpha));
struct cso_depth_stencil_alpha *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_depth_stencil_alpha));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_depth_stencil_alpha_state(ctx->pipe, &cso->state);
@ -253,7 +253,7 @@ void cso_set_rasterizer(struct cso_context *ctx,
void *handle = NULL;
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_rasterizer *cso = malloc(sizeof(struct cso_rasterizer));
struct cso_rasterizer *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_rasterizer));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_rasterizer_state(ctx->pipe, &cso->state);
@ -288,7 +288,7 @@ void cso_set_fragment_shader(struct cso_context *ctx,
void *handle = NULL;
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_fragment_shader *cso = malloc(sizeof(struct cso_fragment_shader));
struct cso_fragment_shader *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_fragment_shader));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_fs_state(ctx->pipe, &cso->state);
@ -319,7 +319,7 @@ void cso_set_vertex_shader(struct cso_context *ctx,
void *handle = NULL;
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
struct cso_vertex_shader *cso = malloc(sizeof(struct cso_vertex_shader));
struct cso_vertex_shader *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_vertex_shader));
cso->state = *templ;
cso->data = ctx->pipe->create_vs_state(ctx->pipe, &cso->state);