mirror of
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git
synced 2026-05-05 09:38:07 +02:00
revert to version 1.18 for now to fix segfaults in some applications
This commit is contained in:
parent
f64f940281
commit
faaf78aeb0
1 changed files with 111 additions and 584 deletions
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
/*
|
||||
* Mesa 3-D graphics library
|
||||
* Version: 6.1
|
||||
* Version: 5.1
|
||||
*
|
||||
* Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul All Rights Reserved.
|
||||
* Copyright (C) 1999-2003 Brian Paul All Rights Reserved.
|
||||
*
|
||||
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
|
||||
* copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
|
||||
|
|
@ -34,37 +34,31 @@
|
|||
#include "macros.h"
|
||||
#include "mtypes.h"
|
||||
|
||||
|
||||
typedef void (GLAPIENTRY *texarray_func)( GLenum, const void * );
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
GLint unit;
|
||||
struct gl_client_array *array;
|
||||
texarray_func func;
|
||||
} AEtexarray;
|
||||
|
||||
typedef void (GLAPIENTRY *array_func)( const void * );
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
const struct gl_client_array *array;
|
||||
struct gl_client_array *array;
|
||||
array_func func;
|
||||
} AEarray;
|
||||
|
||||
typedef void (GLAPIENTRY *attrib_func)( GLuint indx, const void *data );
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
const struct gl_client_array *array;
|
||||
attrib_func func;
|
||||
GLuint index;
|
||||
} AEattrib;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
AEtexarray texarrays[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS + 1];
|
||||
AEarray arrays[32];
|
||||
AEattrib attribs[VERT_ATTRIB_MAX + 1];
|
||||
GLuint NewState;
|
||||
} AEcontext;
|
||||
|
||||
#define AE_CONTEXT(ctx) ((AEcontext *)(ctx)->aelt_context)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Convert GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, .. GL_DOUBLE into an integer
|
||||
* in the range [0, 7]. Luckily these type tokens are sequentially
|
||||
* numbered in gl.h
|
||||
*/
|
||||
#define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
|
||||
|
||||
|
||||
static void (GLAPIENTRY *colorfuncs[2][8])( const void * ) = {
|
||||
{ (array_func)glColor3bv,
|
||||
(array_func)glColor3ubv,
|
||||
|
|
@ -114,6 +108,45 @@ static void (GLAPIENTRY *vertexfuncs[3][8])( const void * ) = {
|
|||
(array_func)glVertex4dv }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
static void (GLAPIENTRY *multitexfuncs[4][8])( GLenum, const void * ) = {
|
||||
{ 0,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord1svARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord1ivARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord1fvARB,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord1dvARB },
|
||||
|
||||
{ 0,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord2svARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord2ivARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord2fvARB,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord2dvARB },
|
||||
|
||||
{ 0,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord3svARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord3ivARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord3fvARB,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord3dvARB },
|
||||
|
||||
{ 0,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord4svARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord4ivARB,
|
||||
0,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord4fvARB,
|
||||
(texarray_func)glMultiTexCoord4dvARB }
|
||||
};
|
||||
|
||||
static void (GLAPIENTRY *indexfuncs[8])( const void * ) = {
|
||||
0,
|
||||
(array_func)glIndexubv,
|
||||
|
|
@ -125,6 +158,7 @@ static void (GLAPIENTRY *indexfuncs[8])( const void * ) = {
|
|||
(array_func)glIndexdv
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
static void (GLAPIENTRY *normalfuncs[8])( const void * ) = {
|
||||
(array_func)glNormal3bv,
|
||||
0,
|
||||
|
|
@ -213,442 +247,6 @@ static void (GLAPIENTRY *fogcoordfuncs[8])( const void * ) = {
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/**********************************************************************/
|
||||
|
||||
/* GL_BYTE attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1bv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2bv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3bv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
BYTE_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
static void VertexAttrib3ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_SHORT attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1sv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2sv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3sv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
SHORT_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4sv(GLuint index, const GLshort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1usv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2usv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3usv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
USHORT_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4usv(GLuint index, const GLushort *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_INT attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Niv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1iv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Niv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2iv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Niv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3iv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Niv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
INT_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4iv(GLuint index, const GLint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_UNSIGNED_INT attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[2]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[1]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[2]),
|
||||
UINT_TO_FLOAT(v[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_FLOAT attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1fv(GLuint index, const GLfloat *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2fv(GLuint index, const GLfloat *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2fvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3fv(GLuint index, const GLfloat *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3fvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4fv(GLuint index, const GLfloat *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4fvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* GL_DOUBLE attributes */
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib1dvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib2dvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib3dvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void VertexAttrib4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
|
||||
{
|
||||
_glapi_Dispatch->VertexAttrib4dvNV(index, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Array [size][type] of VertexAttrib functions
|
||||
*/
|
||||
static void (GLAPIENTRY *attribfuncs[2][4][8])( GLuint, const void * ) = {
|
||||
{
|
||||
/* non-normalized */
|
||||
{
|
||||
/* size 1 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1bv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1ubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1sv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1usv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1iv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1uiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 2 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2bv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2ubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2sv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2usv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2iv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2uiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 3 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3bv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3ubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3sv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3usv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3iv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3uiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 4 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4bv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4ubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4sv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4usv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4iv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4uiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4dv
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* normalized (except for float/double) */
|
||||
{
|
||||
/* size 1 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Nbv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Nubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Nsv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Nusv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Niv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1Nuiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib1dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 2 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Nbv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Nubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Nsv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Nusv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Niv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2Nuiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib2dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 3 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Nbv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Nubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Nsv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Nusv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Niv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3Nuiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib3dv
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
/* size 4 */
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Nbv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Nubv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Nsv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Nusv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Niv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4Nuiv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4fv,
|
||||
(attrib_func) VertexAttrib4dv
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**********************************************************************/
|
||||
|
||||
|
||||
GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -673,139 +271,68 @@ void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx )
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Make a list of per-vertex functions to call for each glArrayElement call.
|
||||
* These functions access the array data (i.e. glVertex, glColor, glNormal, etc);
|
||||
*/
|
||||
static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
|
||||
{
|
||||
AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
|
||||
AEtexarray *ta = actx->texarrays;
|
||||
AEarray *aa = actx->arrays;
|
||||
AEattrib *at = actx->attribs;
|
||||
GLuint i;
|
||||
|
||||
/* yuck, no generic array to correspond to color index or edge flag */
|
||||
for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
|
||||
if (ctx->Array.TexCoord[i].Enabled) {
|
||||
ta->unit = i;
|
||||
ta->array = &ctx->Array.TexCoord[i];
|
||||
ta->func = multitexfuncs[ta->array->Size-1][TYPE_IDX(ta->array->Type)];
|
||||
ta++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ta->func = 0;
|
||||
|
||||
if (ctx->Array.Color.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Color;
|
||||
aa->func = colorfuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Normal;
|
||||
aa->func = normalfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ctx->Array.Index.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Index;
|
||||
aa->func = indexfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.EdgeFlag;
|
||||
aa->func = (array_func) glEdgeFlagv;
|
||||
aa->func = (array_func)glEdgeFlagv;
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* all other arrays handled here */
|
||||
for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
|
||||
/* Note: we count down to zero so glVertex (attrib 0) is last!!! */
|
||||
const GLuint index = VERT_ATTRIB_MAX - i - 1;
|
||||
struct gl_client_array *attribArray = NULL;
|
||||
|
||||
/* Generic arrays take priority over conventional arrays if vertex program
|
||||
* mode is enabled.
|
||||
*/
|
||||
if (ctx->VertexProgram.Enabled
|
||||
&& ctx->Array.VertexAttrib[index].Enabled) {
|
||||
if (index == 0) {
|
||||
/* Special case: use glVertex() for vertex position so
|
||||
* that it's always executed last.
|
||||
*/
|
||||
aa->array = &ctx->Array.VertexAttrib[0];
|
||||
aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
attribArray = &ctx->Array.VertexAttrib[index];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
switch (index) {
|
||||
case VERT_ATTRIB_POS:
|
||||
if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Vertex;
|
||||
aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case VERT_ATTRIB_NORMAL:
|
||||
if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Normal;
|
||||
aa->func = normalfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case VERT_ATTRIB_COLOR0:
|
||||
if (ctx->Array.Color.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Color;
|
||||
aa->func = colorfuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case VERT_ATTRIB_COLOR1:
|
||||
if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.SecondaryColor;
|
||||
aa->func = secondarycolorfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case VERT_ATTRIB_FOG:
|
||||
if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.FogCoord;
|
||||
aa->func = fogcoordfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX0:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX1:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX2:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX3:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX4:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX5:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX6:
|
||||
case VERT_ATTRIB_TEX7:
|
||||
/* use generic vertex attribs for texcoords */
|
||||
if (ctx->Array.TexCoord[index - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
|
||||
attribArray = &ctx->Array.TexCoord[index - VERT_ATTRIB_TEX0];
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
/* nothing */;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Save glVertexAttrib call (may be for glMultiTexCoord) */
|
||||
if (attribArray) {
|
||||
at->array = attribArray;
|
||||
if (attribArray->Type == GL_FLOAT) {
|
||||
switch (attribArray->Size) {
|
||||
case 1:
|
||||
at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fvNV;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fvNV;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fvNV;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
at->func = attribfuncs[at->array->Normalized][at->array->Size-1][TYPE_IDX(at->array->Type)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
at->index = index;
|
||||
at++;
|
||||
}
|
||||
if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.FogCoord;
|
||||
aa->func = fogcoordfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
ASSERT(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
|
||||
ASSERT(aa - actx->arrays < 32);
|
||||
at->func = NULL; /* terminate the list */
|
||||
aa->func = NULL; /* terminate the list */
|
||||
|
||||
if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.SecondaryColor;
|
||||
aa->func = secondarycolorfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Must be last
|
||||
*/
|
||||
if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
|
||||
aa->array = &ctx->Array.Vertex;
|
||||
aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
|
||||
aa++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
aa->func = 0;
|
||||
actx->NewState = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -813,26 +340,26 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
|
|||
void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
|
||||
{
|
||||
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
|
||||
const AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
|
||||
const AEarray *aa;
|
||||
const AEattrib *at;
|
||||
AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
|
||||
AEtexarray *ta;
|
||||
AEarray *aa;
|
||||
|
||||
if (actx->NewState)
|
||||
_ae_update_state( ctx );
|
||||
|
||||
/* generic attributes */
|
||||
for (at = actx->attribs; at->func; at++) {
|
||||
const GLubyte *src = at->array->BufferObj->Data
|
||||
+ (GLuint) at->array->Ptr
|
||||
+ elt * at->array->StrideB;
|
||||
at->func( at->index, src );
|
||||
for (ta = actx->texarrays ; ta->func ; ta++) {
|
||||
GLubyte *src = ta->array->BufferObj->Data
|
||||
+ (GLuint) ta->array->Ptr
|
||||
+ elt * ta->array->StrideB;
|
||||
ta->func( ta->unit + GL_TEXTURE0_ARB, src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* conventional arrays */
|
||||
for (aa = actx->arrays; aa->func ; aa++) {
|
||||
const GLubyte *src = aa->array->BufferObj->Data
|
||||
+ (GLuint) aa->array->Ptr
|
||||
+ elt * aa->array->StrideB;
|
||||
/* Must be last
|
||||
*/
|
||||
for (aa = actx->arrays ; aa->func ; aa++) {
|
||||
GLubyte *src = aa->array->BufferObj->Data
|
||||
+ (GLuint) aa->array->Ptr
|
||||
+ elt * aa->array->StrideB;
|
||||
aa->func( src );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Reference in a new issue