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test flat shading w/ clipping
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f726ffd060
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@ -13,6 +13,7 @@ LIBS = $(APP_LIB_DEPS)
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SOURCES = \
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SOURCES = \
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clear.c \
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clear.c \
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clear-scissor.c \
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clear-scissor.c \
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flat-clip.c \
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fs-tri.c \
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fs-tri.c \
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line-clip.c \
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line-clip.c \
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line-cull.c \
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line-cull.c \
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149
progs/trivial/flat-clip.c
Normal file
149
progs/trivial/flat-clip.c
Normal file
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@ -0,0 +1,149 @@
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/**
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* Test flat shading and clipping.
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*
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* Brian Paul
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* 30 August 2007
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*/
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
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#include <GL/glut.h>
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static int Win;
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static GLfloat Scale = 2.0, Zrot = 50;
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static GLenum Mode = GL_LINE_LOOP;
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static GLboolean Smooth = 0;
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static GLenum PolygonMode = GL_FILL;
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static void
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Draw(void)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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if (Smooth)
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glShadeModel(GL_SMOOTH);
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|
else
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glShadeModel(GL_FLAT);
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glPushMatrix();
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glScalef(Scale, Scale, 1);
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glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
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glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, PolygonMode);
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glBegin(Mode);
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|
glColor3f(1, 0, 0);
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|
glVertex2f(-1, -1);
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||||||
|
glColor3f(0, 1, 0);
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||||||
|
glVertex2f( 2, -1);
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||||||
|
glColor3f(0, 0, 1);
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||||||
|
glVertex2f( 0, 1);
|
||||||
|
glEnd();
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||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
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||||||
|
glScalef(0.9, 0.9, 1);
|
||||||
|
glBegin(Mode);
|
||||||
|
glColor3f(1, 0, 0);
|
||||||
|
glVertex2f( 0, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0, 0, 1);
|
||||||
|
glVertex2f( 2, -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0, 1, 0);
|
||||||
|
glVertex2f(-1, -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
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||||||
|
glutSwapBuffers();
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|
}
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|
static void
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|
Reshape(int width, int height)
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|
{
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glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glTranslatef(0.0, 0.0, -15.0);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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|
static void
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Key(unsigned char key, int x, int y)
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{
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|
(void) x;
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||||||
|
(void) y;
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switch (key) {
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case 'p':
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if (Mode == GL_TRIANGLES)
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Mode = GL_LINE_LOOP;
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|
else
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|
Mode = GL_TRIANGLES;
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|
break;
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|
case 'f':
|
||||||
|
if (PolygonMode == GL_POINT)
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||||||
|
PolygonMode = GL_LINE;
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||||||
|
else if (PolygonMode == GL_LINE)
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||||||
|
PolygonMode = GL_FILL;
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||||||
|
else
|
||||||
|
PolygonMode = GL_POINT;
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||||||
|
printf("PolygonMode = 0x%x\n", PolygonMode);
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|
break;
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|
case 'r':
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||||||
|
Zrot -= 5.0;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 'R':
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||||||
|
Zrot += 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'z':
|
||||||
|
Scale *= 1.1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'Z':
|
||||||
|
Scale /= 1.1;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
Smooth = !Smooth;
|
||||||
|
break;
|
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|
case 27:
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|
glutDestroyWindow(Win);
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||||||
|
exit(0);
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|
break;
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|
}
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||||||
|
glutPostRedisplay();
|
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|
}
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|
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|
static void
|
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|
Init(void)
|
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|
{
|
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|
printf("Usage:\n");
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||||||
|
printf(" z/Z: change triangle size\n");
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||||||
|
printf(" r/R: rotate\n");
|
||||||
|
printf(" p: toggle line/fill mode\n");
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int
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||||||
|
main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitWindowPosition(0, 0);
|
||||||
|
glutInitWindowSize(400, 400);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||||
|
Win = glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||||
|
glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||||
|
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||||
|
glutDisplayFunc(Draw);
|
||||||
|
Init();
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
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