gallium: set sample mask to ~0 for clear, blit and gen_mipmap

The sample mask affects single-sampled rendering too (it's orthogonal
to the color mask).

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
This commit is contained in:
Marek Olšák 2012-07-24 11:17:29 +02:00
parent cd97a5f660
commit e7689303a8
5 changed files with 26 additions and 2 deletions

View file

@ -114,7 +114,7 @@ struct cso_context {
struct pipe_framebuffer_state fb, fb_saved;
struct pipe_viewport_state vp, vp_saved;
struct pipe_blend_color blend_color;
unsigned sample_mask;
unsigned sample_mask, sample_mask_saved;
struct pipe_stencil_ref stencil_ref, stencil_ref_saved;
};
@ -265,6 +265,7 @@ struct cso_context *cso_create_context( struct pipe_context *pipe )
ctx);
ctx->pipe = pipe;
ctx->sample_mask_saved = ~0;
cso_init_vbuf(ctx);
@ -691,6 +692,16 @@ enum pipe_error cso_set_sample_mask(struct cso_context *ctx,
return PIPE_OK;
}
void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx)
{
ctx->sample_mask_saved = ctx->sample_mask;
}
void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx)
{
cso_set_sample_mask(ctx, ctx->sample_mask_saved);
}
enum pipe_error cso_set_stencil_ref(struct cso_context *ctx,
const struct pipe_stencil_ref *sr)
{

View file

@ -161,6 +161,8 @@ enum pipe_error cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
enum pipe_error cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso,
unsigned stencil_mask);
void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx);
void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx);
enum pipe_error cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
const struct pipe_stencil_ref *sr);

View file

@ -648,6 +648,7 @@ util_blit_pixels(struct blit_state *ctx,
cso_save_blend(ctx->cso);
cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_save_rasterizer(ctx->cso);
cso_save_sample_mask(ctx->cso);
cso_save_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
@ -665,6 +666,7 @@ util_blit_pixels(struct blit_state *ctx,
else
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_keep_color);
cso_set_sample_mask(ctx->cso, ~0);
cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
@ -777,6 +779,7 @@ util_blit_pixels(struct blit_state *ctx,
cso_restore_blend(ctx->cso);
cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
cso_restore_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_viewport(ctx->cso);
@ -849,6 +852,7 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
cso_save_blend(ctx->cso);
cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_save_rasterizer(ctx->cso);
cso_save_sample_mask(ctx->cso);
cso_save_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
@ -863,6 +867,7 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
/* set misc state we care about */
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_write_color);
cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->dsa_keep_depthstencil);
cso_set_sample_mask(ctx->cso, ~0);
cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
@ -921,6 +926,7 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
cso_restore_blend(ctx->cso);
cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
cso_restore_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_viewport(ctx->cso);

View file

@ -1573,6 +1573,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_save_blend(ctx->cso);
cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_save_rasterizer(ctx->cso);
cso_save_sample_mask(ctx->cso);
cso_save_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
@ -1590,6 +1591,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, is_depth ? &ctx->dsa_write_depth :
&ctx->dsa_keep_depth);
cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
cso_set_sample_mask(ctx->cso, ~0);
cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
@ -1703,6 +1705,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_restore_blend(ctx->cso);
cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
cso_restore_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_framebuffer(ctx->cso);

View file

@ -217,6 +217,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
cso_save_stencil_ref(st->cso_context);
cso_save_depth_stencil_alpha(st->cso_context);
cso_save_rasterizer(st->cso_context);
cso_save_sample_mask(st->cso_context);
cso_save_viewport(st->cso_context);
cso_save_fragment_shader(st->cso_context);
cso_save_stream_outputs(st->cso_context);
@ -277,7 +278,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
cso_set_vertex_elements(st->cso_context, 2, st->velems_util_draw);
cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
cso_set_sample_mask(st->cso_context, ~0);
cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->clear.raster);
/* viewport state: viewport matching window dims */
@ -313,6 +314,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
cso_restore_stencil_ref(st->cso_context);
cso_restore_depth_stencil_alpha(st->cso_context);
cso_restore_rasterizer(st->cso_context);
cso_restore_sample_mask(st->cso_context);
cso_restore_viewport(st->cso_context);
cso_restore_fragment_shader(st->cso_context);
cso_restore_vertex_shader(st->cso_context);