mirror of
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git
synced 2026-01-23 08:20:25 +01:00
mesa: replace FEEDBACK_TOKEN macro with _mesa_feedback_token() inline function
This commit is contained in:
parent
559aec4701
commit
bf8a187f71
4 changed files with 34 additions and 30 deletions
|
|
@ -103,7 +103,7 @@ _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
|
|||
else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
|
||||
/* Feedback the current raster pos info */
|
||||
FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_vertex( ctx,
|
||||
ctx->Current.RasterPos,
|
||||
ctx->Current.RasterColor,
|
||||
|
|
@ -166,7 +166,7 @@ _mesa_CopyPixels( GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
|
|||
}
|
||||
else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
|
||||
FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_COPY_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_COPY_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_vertex( ctx,
|
||||
ctx->Current.RasterPos,
|
||||
ctx->Current.RasterColor,
|
||||
|
|
@ -243,7 +243,7 @@ _mesa_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
|
|||
#if _HAVE_FULL_GL
|
||||
else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
|
||||
FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_BITMAP_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_BITMAP_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_vertex( ctx,
|
||||
ctx->Current.RasterPos,
|
||||
ctx->Current.RasterColor,
|
||||
|
|
@ -311,7 +311,7 @@ _mesa_DrawDepthPixelsMESA( GLsizei width, GLsizei height,
|
|||
else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
|
||||
/* Feedback the current raster pos info */
|
||||
FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_DRAW_PIXEL_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_vertex( ctx,
|
||||
ctx->Current.RasterPos,
|
||||
ctx->Current.RasterColor,
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -111,8 +111,8 @@ _mesa_PassThrough( GLfloat token )
|
|||
|
||||
if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
|
||||
FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, token );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -127,31 +127,32 @@ _mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
|
|||
GLfloat index,
|
||||
const GLfloat texcoord[4])
|
||||
{
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, win[0] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, win[1] );
|
||||
if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, win[2] );
|
||||
}
|
||||
if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, win[3] );
|
||||
}
|
||||
if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) index );
|
||||
}
|
||||
if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, color[0] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, color[1] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, color[2] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, color[3] );
|
||||
}
|
||||
if (ctx->Feedback._Mask & FB_TEXTURE) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
|
||||
FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[3] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, texcoord[0] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, texcoord[1] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, texcoord[2] );
|
||||
_mesa_feedback_token( ctx, texcoord[3] );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* _HAVE_FULL_GL */
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,13 +30,6 @@
|
|||
#include "mtypes.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define FEEDBACK_TOKEN( CTX, T ) \
|
||||
if (CTX->Feedback.Count < CTX->Feedback.BufferSize) { \
|
||||
CTX->Feedback.Buffer[CTX->Feedback.Count] = (GLfloat) (T); \
|
||||
} \
|
||||
CTX->Feedback.Count++;
|
||||
|
||||
|
||||
extern void
|
||||
_mesa_init_feedback( GLcontext *ctx );
|
||||
|
||||
|
|
@ -48,6 +41,16 @@ _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
|
|||
const GLfloat texcoord[4] );
|
||||
|
||||
|
||||
static INLINE void
|
||||
_mesa_feedback_token( GLcontext *ctx, GLfloat token )
|
||||
{
|
||||
if (ctx->Feedback.Count < ctx->Feedback.BufferSize) {
|
||||
ctx->Feedback.Buffer[ctx->Feedback.Count] = token;
|
||||
}
|
||||
ctx->Feedback.Count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
extern void
|
||||
_mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -59,8 +59,8 @@ _swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
|
|||
const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
|
||||
{
|
||||
if (_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
|
||||
FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
|
||||
FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
|
||||
_mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
|
||||
_mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
|
||||
|
||||
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
|
||||
feedback_vertex(ctx, v0, v0);
|
||||
|
|
@ -86,7 +86,7 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
|
|||
if (swrast->StippleCounter == 0)
|
||||
token = GL_LINE_RESET_TOKEN;
|
||||
|
||||
FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
|
||||
_mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
|
||||
|
||||
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
|
||||
feedback_vertex(ctx, v0, v0);
|
||||
|
|
@ -104,7 +104,7 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
|
|||
void
|
||||
_swrast_feedback_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
|
||||
{
|
||||
FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
|
||||
_mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
|
||||
feedback_vertex(ctx, v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Reference in a new issue