mirror of
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git
synced 2026-01-28 20:30:25 +01:00
stw: Use a statically initiallized gl proc table.
It doesn't change anyway.
This commit is contained in:
parent
4486e40143
commit
b504721cc7
1 changed files with 346 additions and 355 deletions
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@ -38,9 +38,6 @@
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#define DBG 0
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||||
static GLCLTPROCTABLE cpt;
|
||||
static boolean cpt_initialized = FALSE;
|
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||||
BOOL APIENTRY
|
||||
DrvCopyContext(
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@ -165,351 +162,352 @@ DrvSetCallbackProcs(
|
|||
}
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||||
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||||
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||||
static void init_proc_table( GLCLTPROCTABLE *cpt )
|
||||
{
|
||||
GLDISPATCHTABLE *disp = &cpt->glDispatchTable;
|
||||
/**
|
||||
* Although WGL allows different dispatch entrypoints per context
|
||||
*/
|
||||
static const GLCLTPROCTABLE cpt =
|
||||
{
|
||||
OPENGL_VERSION_110_ENTRIES,
|
||||
{
|
||||
&glNewList,
|
||||
&glEndList,
|
||||
&glCallList,
|
||||
&glCallLists,
|
||||
&glDeleteLists,
|
||||
&glGenLists,
|
||||
&glListBase,
|
||||
&glBegin,
|
||||
&glBitmap,
|
||||
&glColor3b,
|
||||
&glColor3bv,
|
||||
&glColor3d,
|
||||
&glColor3dv,
|
||||
&glColor3f,
|
||||
&glColor3fv,
|
||||
&glColor3i,
|
||||
&glColor3iv,
|
||||
&glColor3s,
|
||||
&glColor3sv,
|
||||
&glColor3ub,
|
||||
&glColor3ubv,
|
||||
&glColor3ui,
|
||||
&glColor3uiv,
|
||||
&glColor3us,
|
||||
&glColor3usv,
|
||||
&glColor4b,
|
||||
&glColor4bv,
|
||||
&glColor4d,
|
||||
&glColor4dv,
|
||||
&glColor4f,
|
||||
&glColor4fv,
|
||||
&glColor4i,
|
||||
&glColor4iv,
|
||||
&glColor4s,
|
||||
&glColor4sv,
|
||||
&glColor4ub,
|
||||
&glColor4ubv,
|
||||
&glColor4ui,
|
||||
&glColor4uiv,
|
||||
&glColor4us,
|
||||
&glColor4usv,
|
||||
&glEdgeFlag,
|
||||
&glEdgeFlagv,
|
||||
&glEnd,
|
||||
&glIndexd,
|
||||
&glIndexdv,
|
||||
&glIndexf,
|
||||
&glIndexfv,
|
||||
&glIndexi,
|
||||
&glIndexiv,
|
||||
&glIndexs,
|
||||
&glIndexsv,
|
||||
&glNormal3b,
|
||||
&glNormal3bv,
|
||||
&glNormal3d,
|
||||
&glNormal3dv,
|
||||
&glNormal3f,
|
||||
&glNormal3fv,
|
||||
&glNormal3i,
|
||||
&glNormal3iv,
|
||||
&glNormal3s,
|
||||
&glNormal3sv,
|
||||
&glRasterPos2d,
|
||||
&glRasterPos2dv,
|
||||
&glRasterPos2f,
|
||||
&glRasterPos2fv,
|
||||
&glRasterPos2i,
|
||||
&glRasterPos2iv,
|
||||
&glRasterPos2s,
|
||||
&glRasterPos2sv,
|
||||
&glRasterPos3d,
|
||||
&glRasterPos3dv,
|
||||
&glRasterPos3f,
|
||||
&glRasterPos3fv,
|
||||
&glRasterPos3i,
|
||||
&glRasterPos3iv,
|
||||
&glRasterPos3s,
|
||||
&glRasterPos3sv,
|
||||
&glRasterPos4d,
|
||||
&glRasterPos4dv,
|
||||
&glRasterPos4f,
|
||||
&glRasterPos4fv,
|
||||
&glRasterPos4i,
|
||||
&glRasterPos4iv,
|
||||
&glRasterPos4s,
|
||||
&glRasterPos4sv,
|
||||
&glRectd,
|
||||
&glRectdv,
|
||||
&glRectf,
|
||||
&glRectfv,
|
||||
&glRecti,
|
||||
&glRectiv,
|
||||
&glRects,
|
||||
&glRectsv,
|
||||
&glTexCoord1d,
|
||||
&glTexCoord1dv,
|
||||
&glTexCoord1f,
|
||||
&glTexCoord1fv,
|
||||
&glTexCoord1i,
|
||||
&glTexCoord1iv,
|
||||
&glTexCoord1s,
|
||||
&glTexCoord1sv,
|
||||
&glTexCoord2d,
|
||||
&glTexCoord2dv,
|
||||
&glTexCoord2f,
|
||||
&glTexCoord2fv,
|
||||
&glTexCoord2i,
|
||||
&glTexCoord2iv,
|
||||
&glTexCoord2s,
|
||||
&glTexCoord2sv,
|
||||
&glTexCoord3d,
|
||||
&glTexCoord3dv,
|
||||
&glTexCoord3f,
|
||||
&glTexCoord3fv,
|
||||
&glTexCoord3i,
|
||||
&glTexCoord3iv,
|
||||
&glTexCoord3s,
|
||||
&glTexCoord3sv,
|
||||
&glTexCoord4d,
|
||||
&glTexCoord4dv,
|
||||
&glTexCoord4f,
|
||||
&glTexCoord4fv,
|
||||
&glTexCoord4i,
|
||||
&glTexCoord4iv,
|
||||
&glTexCoord4s,
|
||||
&glTexCoord4sv,
|
||||
&glVertex2d,
|
||||
&glVertex2dv,
|
||||
&glVertex2f,
|
||||
&glVertex2fv,
|
||||
&glVertex2i,
|
||||
&glVertex2iv,
|
||||
&glVertex2s,
|
||||
&glVertex2sv,
|
||||
&glVertex3d,
|
||||
&glVertex3dv,
|
||||
&glVertex3f,
|
||||
&glVertex3fv,
|
||||
&glVertex3i,
|
||||
&glVertex3iv,
|
||||
&glVertex3s,
|
||||
&glVertex3sv,
|
||||
&glVertex4d,
|
||||
&glVertex4dv,
|
||||
&glVertex4f,
|
||||
&glVertex4fv,
|
||||
&glVertex4i,
|
||||
&glVertex4iv,
|
||||
&glVertex4s,
|
||||
&glVertex4sv,
|
||||
&glClipPlane,
|
||||
&glColorMaterial,
|
||||
&glCullFace,
|
||||
&glFogf,
|
||||
&glFogfv,
|
||||
&glFogi,
|
||||
&glFogiv,
|
||||
&glFrontFace,
|
||||
&glHint,
|
||||
&glLightf,
|
||||
&glLightfv,
|
||||
&glLighti,
|
||||
&glLightiv,
|
||||
&glLightModelf,
|
||||
&glLightModelfv,
|
||||
&glLightModeli,
|
||||
&glLightModeliv,
|
||||
&glLineStipple,
|
||||
&glLineWidth,
|
||||
&glMaterialf,
|
||||
&glMaterialfv,
|
||||
&glMateriali,
|
||||
&glMaterialiv,
|
||||
&glPointSize,
|
||||
&glPolygonMode,
|
||||
&glPolygonStipple,
|
||||
&glScissor,
|
||||
&glShadeModel,
|
||||
&glTexParameterf,
|
||||
&glTexParameterfv,
|
||||
&glTexParameteri,
|
||||
&glTexParameteriv,
|
||||
&glTexImage1D,
|
||||
&glTexImage2D,
|
||||
&glTexEnvf,
|
||||
&glTexEnvfv,
|
||||
&glTexEnvi,
|
||||
&glTexEnviv,
|
||||
&glTexGend,
|
||||
&glTexGendv,
|
||||
&glTexGenf,
|
||||
&glTexGenfv,
|
||||
&glTexGeni,
|
||||
&glTexGeniv,
|
||||
&glFeedbackBuffer,
|
||||
&glSelectBuffer,
|
||||
&glRenderMode,
|
||||
&glInitNames,
|
||||
&glLoadName,
|
||||
&glPassThrough,
|
||||
&glPopName,
|
||||
&glPushName,
|
||||
&glDrawBuffer,
|
||||
&glClear,
|
||||
&glClearAccum,
|
||||
&glClearIndex,
|
||||
&glClearColor,
|
||||
&glClearStencil,
|
||||
&glClearDepth,
|
||||
&glStencilMask,
|
||||
&glColorMask,
|
||||
&glDepthMask,
|
||||
&glIndexMask,
|
||||
&glAccum,
|
||||
&glDisable,
|
||||
&glEnable,
|
||||
&glFinish,
|
||||
&glFlush,
|
||||
&glPopAttrib,
|
||||
&glPushAttrib,
|
||||
&glMap1d,
|
||||
&glMap1f,
|
||||
&glMap2d,
|
||||
&glMap2f,
|
||||
&glMapGrid1d,
|
||||
&glMapGrid1f,
|
||||
&glMapGrid2d,
|
||||
&glMapGrid2f,
|
||||
&glEvalCoord1d,
|
||||
&glEvalCoord1dv,
|
||||
&glEvalCoord1f,
|
||||
&glEvalCoord1fv,
|
||||
&glEvalCoord2d,
|
||||
&glEvalCoord2dv,
|
||||
&glEvalCoord2f,
|
||||
&glEvalCoord2fv,
|
||||
&glEvalMesh1,
|
||||
&glEvalPoint1,
|
||||
&glEvalMesh2,
|
||||
&glEvalPoint2,
|
||||
&glAlphaFunc,
|
||||
&glBlendFunc,
|
||||
&glLogicOp,
|
||||
&glStencilFunc,
|
||||
&glStencilOp,
|
||||
&glDepthFunc,
|
||||
&glPixelZoom,
|
||||
&glPixelTransferf,
|
||||
&glPixelTransferi,
|
||||
&glPixelStoref,
|
||||
&glPixelStorei,
|
||||
&glPixelMapfv,
|
||||
&glPixelMapuiv,
|
||||
&glPixelMapusv,
|
||||
&glReadBuffer,
|
||||
&glCopyPixels,
|
||||
&glReadPixels,
|
||||
&glDrawPixels,
|
||||
&glGetBooleanv,
|
||||
&glGetClipPlane,
|
||||
&glGetDoublev,
|
||||
&glGetError,
|
||||
&glGetFloatv,
|
||||
&glGetIntegerv,
|
||||
&glGetLightfv,
|
||||
&glGetLightiv,
|
||||
&glGetMapdv,
|
||||
&glGetMapfv,
|
||||
&glGetMapiv,
|
||||
&glGetMaterialfv,
|
||||
&glGetMaterialiv,
|
||||
&glGetPixelMapfv,
|
||||
&glGetPixelMapuiv,
|
||||
&glGetPixelMapusv,
|
||||
&glGetPolygonStipple,
|
||||
&glGetString,
|
||||
&glGetTexEnvfv,
|
||||
&glGetTexEnviv,
|
||||
&glGetTexGendv,
|
||||
&glGetTexGenfv,
|
||||
&glGetTexGeniv,
|
||||
&glGetTexImage,
|
||||
&glGetTexParameterfv,
|
||||
&glGetTexParameteriv,
|
||||
&glGetTexLevelParameterfv,
|
||||
&glGetTexLevelParameteriv,
|
||||
&glIsEnabled,
|
||||
&glIsList,
|
||||
&glDepthRange,
|
||||
&glFrustum,
|
||||
&glLoadIdentity,
|
||||
&glLoadMatrixf,
|
||||
&glLoadMatrixd,
|
||||
&glMatrixMode,
|
||||
&glMultMatrixf,
|
||||
&glMultMatrixd,
|
||||
&glOrtho,
|
||||
&glPopMatrix,
|
||||
&glPushMatrix,
|
||||
&glRotated,
|
||||
&glRotatef,
|
||||
&glScaled,
|
||||
&glScalef,
|
||||
&glTranslated,
|
||||
&glTranslatef,
|
||||
&glViewport,
|
||||
&glArrayElement,
|
||||
&glBindTexture,
|
||||
&glColorPointer,
|
||||
&glDisableClientState,
|
||||
&glDrawArrays,
|
||||
&glDrawElements,
|
||||
&glEdgeFlagPointer,
|
||||
&glEnableClientState,
|
||||
&glIndexPointer,
|
||||
&glIndexub,
|
||||
&glIndexubv,
|
||||
&glInterleavedArrays,
|
||||
&glNormalPointer,
|
||||
&glPolygonOffset,
|
||||
&glTexCoordPointer,
|
||||
&glVertexPointer,
|
||||
&glAreTexturesResident,
|
||||
&glCopyTexImage1D,
|
||||
&glCopyTexImage2D,
|
||||
&glCopyTexSubImage1D,
|
||||
&glCopyTexSubImage2D,
|
||||
&glDeleteTextures,
|
||||
&glGenTextures,
|
||||
&glGetPointerv,
|
||||
&glIsTexture,
|
||||
&glPrioritizeTextures,
|
||||
&glTexSubImage1D,
|
||||
&glTexSubImage2D,
|
||||
&glPopClientAttrib,
|
||||
&glPushClientAttrib
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
memset( cpt, 0, sizeof *cpt );
|
||||
cpt->cEntries = OPENGL_VERSION_110_ENTRIES;
|
||||
|
||||
#define GPA_GL( NAME ) disp->NAME = gl##NAME
|
||||
GPA_GL( NewList );
|
||||
GPA_GL( EndList );
|
||||
GPA_GL( CallList );
|
||||
GPA_GL( CallLists );
|
||||
GPA_GL( DeleteLists );
|
||||
GPA_GL( GenLists );
|
||||
GPA_GL( ListBase );
|
||||
GPA_GL( Begin );
|
||||
GPA_GL( Bitmap );
|
||||
GPA_GL( Color3b );
|
||||
GPA_GL( Color3bv );
|
||||
GPA_GL( Color3d );
|
||||
GPA_GL( Color3dv );
|
||||
GPA_GL( Color3f );
|
||||
GPA_GL( Color3fv );
|
||||
GPA_GL( Color3i );
|
||||
GPA_GL( Color3iv );
|
||||
GPA_GL( Color3s );
|
||||
GPA_GL( Color3sv );
|
||||
GPA_GL( Color3ub );
|
||||
GPA_GL( Color3ubv );
|
||||
GPA_GL( Color3ui );
|
||||
GPA_GL( Color3uiv );
|
||||
GPA_GL( Color3us );
|
||||
GPA_GL( Color3usv );
|
||||
GPA_GL( Color4b );
|
||||
GPA_GL( Color4bv );
|
||||
GPA_GL( Color4d );
|
||||
GPA_GL( Color4dv );
|
||||
GPA_GL( Color4f );
|
||||
GPA_GL( Color4fv );
|
||||
GPA_GL( Color4i );
|
||||
GPA_GL( Color4iv );
|
||||
GPA_GL( Color4s );
|
||||
GPA_GL( Color4sv );
|
||||
GPA_GL( Color4ub );
|
||||
GPA_GL( Color4ubv );
|
||||
GPA_GL( Color4ui );
|
||||
GPA_GL( Color4uiv );
|
||||
GPA_GL( Color4us );
|
||||
GPA_GL( Color4usv );
|
||||
GPA_GL( EdgeFlag );
|
||||
GPA_GL( EdgeFlagv );
|
||||
GPA_GL( End );
|
||||
GPA_GL( Indexd );
|
||||
GPA_GL( Indexdv );
|
||||
GPA_GL( Indexf );
|
||||
GPA_GL( Indexfv );
|
||||
GPA_GL( Indexi );
|
||||
GPA_GL( Indexiv );
|
||||
GPA_GL( Indexs );
|
||||
GPA_GL( Indexsv );
|
||||
GPA_GL( Normal3b );
|
||||
GPA_GL( Normal3bv );
|
||||
GPA_GL( Normal3d );
|
||||
GPA_GL( Normal3dv );
|
||||
GPA_GL( Normal3f );
|
||||
GPA_GL( Normal3fv );
|
||||
GPA_GL( Normal3i );
|
||||
GPA_GL( Normal3iv );
|
||||
GPA_GL( Normal3s );
|
||||
GPA_GL( Normal3sv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2d );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2dv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2f );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2fv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2i );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2iv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2s );
|
||||
GPA_GL( RasterPos2sv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3d );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3dv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3f );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3fv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3i );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3iv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3s );
|
||||
GPA_GL( RasterPos3sv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4d );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4dv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4f );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4fv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4i );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4iv );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4s );
|
||||
GPA_GL( RasterPos4sv );
|
||||
GPA_GL( Rectd );
|
||||
GPA_GL( Rectdv );
|
||||
GPA_GL( Rectf );
|
||||
GPA_GL( Rectfv );
|
||||
GPA_GL( Recti );
|
||||
GPA_GL( Rectiv );
|
||||
GPA_GL( Rects );
|
||||
GPA_GL( Rectsv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1d );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1dv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1f );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1fv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1i );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1iv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1s );
|
||||
GPA_GL( TexCoord1sv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2d );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2dv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2f );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2fv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2i );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2iv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2s );
|
||||
GPA_GL( TexCoord2sv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3d );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3dv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3f );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3fv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3i );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3iv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3s );
|
||||
GPA_GL( TexCoord3sv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4d );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4dv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4f );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4fv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4i );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4iv );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4s );
|
||||
GPA_GL( TexCoord4sv );
|
||||
GPA_GL( Vertex2d );
|
||||
GPA_GL( Vertex2dv );
|
||||
GPA_GL( Vertex2f );
|
||||
GPA_GL( Vertex2fv );
|
||||
GPA_GL( Vertex2i );
|
||||
GPA_GL( Vertex2iv );
|
||||
GPA_GL( Vertex2s );
|
||||
GPA_GL( Vertex2sv );
|
||||
GPA_GL( Vertex3d );
|
||||
GPA_GL( Vertex3dv );
|
||||
GPA_GL( Vertex3f );
|
||||
GPA_GL( Vertex3fv );
|
||||
GPA_GL( Vertex3i );
|
||||
GPA_GL( Vertex3iv );
|
||||
GPA_GL( Vertex3s );
|
||||
GPA_GL( Vertex3sv );
|
||||
GPA_GL( Vertex4d );
|
||||
GPA_GL( Vertex4dv );
|
||||
GPA_GL( Vertex4f );
|
||||
GPA_GL( Vertex4fv );
|
||||
GPA_GL( Vertex4i );
|
||||
GPA_GL( Vertex4iv );
|
||||
GPA_GL( Vertex4s );
|
||||
GPA_GL( Vertex4sv );
|
||||
GPA_GL( ClipPlane );
|
||||
GPA_GL( ColorMaterial );
|
||||
GPA_GL( CullFace );
|
||||
GPA_GL( Fogf );
|
||||
GPA_GL( Fogfv );
|
||||
GPA_GL( Fogi );
|
||||
GPA_GL( Fogiv );
|
||||
GPA_GL( FrontFace );
|
||||
GPA_GL( Hint );
|
||||
GPA_GL( Lightf );
|
||||
GPA_GL( Lightfv );
|
||||
GPA_GL( Lighti );
|
||||
GPA_GL( Lightiv );
|
||||
GPA_GL( LightModelf );
|
||||
GPA_GL( LightModelfv );
|
||||
GPA_GL( LightModeli );
|
||||
GPA_GL( LightModeliv );
|
||||
GPA_GL( LineStipple );
|
||||
GPA_GL( LineWidth );
|
||||
GPA_GL( Materialf );
|
||||
GPA_GL( Materialfv );
|
||||
GPA_GL( Materiali );
|
||||
GPA_GL( Materialiv );
|
||||
GPA_GL( PointSize );
|
||||
GPA_GL( PolygonMode );
|
||||
GPA_GL( PolygonStipple );
|
||||
GPA_GL( Scissor );
|
||||
GPA_GL( ShadeModel );
|
||||
GPA_GL( TexParameterf );
|
||||
GPA_GL( TexParameterfv );
|
||||
GPA_GL( TexParameteri );
|
||||
GPA_GL( TexParameteriv );
|
||||
GPA_GL( TexImage1D );
|
||||
GPA_GL( TexImage2D );
|
||||
GPA_GL( TexEnvf );
|
||||
GPA_GL( TexEnvfv );
|
||||
GPA_GL( TexEnvi );
|
||||
GPA_GL( TexEnviv );
|
||||
GPA_GL( TexGend );
|
||||
GPA_GL( TexGendv );
|
||||
GPA_GL( TexGenf );
|
||||
GPA_GL( TexGenfv );
|
||||
GPA_GL( TexGeni );
|
||||
GPA_GL( TexGeniv );
|
||||
GPA_GL( FeedbackBuffer );
|
||||
GPA_GL( SelectBuffer );
|
||||
GPA_GL( RenderMode );
|
||||
GPA_GL( InitNames );
|
||||
GPA_GL( LoadName );
|
||||
GPA_GL( PassThrough );
|
||||
GPA_GL( PopName );
|
||||
GPA_GL( PushName );
|
||||
GPA_GL( DrawBuffer );
|
||||
GPA_GL( Clear );
|
||||
GPA_GL( ClearAccum );
|
||||
GPA_GL( ClearIndex );
|
||||
GPA_GL( ClearColor );
|
||||
GPA_GL( ClearStencil );
|
||||
GPA_GL( ClearDepth );
|
||||
GPA_GL( StencilMask );
|
||||
GPA_GL( ColorMask );
|
||||
GPA_GL( DepthMask );
|
||||
GPA_GL( IndexMask );
|
||||
GPA_GL( Accum );
|
||||
GPA_GL( Disable );
|
||||
GPA_GL( Enable );
|
||||
GPA_GL( Finish );
|
||||
GPA_GL( Flush );
|
||||
GPA_GL( PopAttrib );
|
||||
GPA_GL( PushAttrib );
|
||||
GPA_GL( Map1d );
|
||||
GPA_GL( Map1f );
|
||||
GPA_GL( Map2d );
|
||||
GPA_GL( Map2f );
|
||||
GPA_GL( MapGrid1d );
|
||||
GPA_GL( MapGrid1f );
|
||||
GPA_GL( MapGrid2d );
|
||||
GPA_GL( MapGrid2f );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord1d );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord1dv );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord1f );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord1fv );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord2d );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord2dv );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord2f );
|
||||
GPA_GL( EvalCoord2fv );
|
||||
GPA_GL( EvalMesh1 );
|
||||
GPA_GL( EvalPoint1 );
|
||||
GPA_GL( EvalMesh2 );
|
||||
GPA_GL( EvalPoint2 );
|
||||
GPA_GL( AlphaFunc );
|
||||
GPA_GL( BlendFunc );
|
||||
GPA_GL( LogicOp );
|
||||
GPA_GL( StencilFunc );
|
||||
GPA_GL( StencilOp );
|
||||
GPA_GL( DepthFunc );
|
||||
GPA_GL( PixelZoom );
|
||||
GPA_GL( PixelTransferf );
|
||||
GPA_GL( PixelTransferi );
|
||||
GPA_GL( PixelStoref );
|
||||
GPA_GL( PixelStorei );
|
||||
GPA_GL( PixelMapfv );
|
||||
GPA_GL( PixelMapuiv );
|
||||
GPA_GL( PixelMapusv );
|
||||
GPA_GL( ReadBuffer );
|
||||
GPA_GL( CopyPixels );
|
||||
GPA_GL( ReadPixels );
|
||||
GPA_GL( DrawPixels );
|
||||
GPA_GL( GetBooleanv );
|
||||
GPA_GL( GetClipPlane );
|
||||
GPA_GL( GetDoublev );
|
||||
GPA_GL( GetError );
|
||||
GPA_GL( GetFloatv );
|
||||
GPA_GL( GetIntegerv );
|
||||
GPA_GL( GetLightfv );
|
||||
GPA_GL( GetLightiv );
|
||||
GPA_GL( GetMapdv );
|
||||
GPA_GL( GetMapfv );
|
||||
GPA_GL( GetMapiv );
|
||||
GPA_GL( GetMaterialfv );
|
||||
GPA_GL( GetMaterialiv );
|
||||
GPA_GL( GetPixelMapfv );
|
||||
GPA_GL( GetPixelMapuiv );
|
||||
GPA_GL( GetPixelMapusv );
|
||||
GPA_GL( GetPolygonStipple );
|
||||
GPA_GL( GetString );
|
||||
GPA_GL( GetTexEnvfv );
|
||||
GPA_GL( GetTexEnviv );
|
||||
GPA_GL( GetTexGendv );
|
||||
GPA_GL( GetTexGenfv );
|
||||
GPA_GL( GetTexGeniv );
|
||||
GPA_GL( GetTexImage );
|
||||
GPA_GL( GetTexParameterfv );
|
||||
GPA_GL( GetTexParameteriv );
|
||||
GPA_GL( GetTexLevelParameterfv );
|
||||
GPA_GL( GetTexLevelParameteriv );
|
||||
GPA_GL( IsEnabled );
|
||||
GPA_GL( IsList );
|
||||
GPA_GL( DepthRange );
|
||||
GPA_GL( Frustum );
|
||||
GPA_GL( LoadIdentity );
|
||||
GPA_GL( LoadMatrixf );
|
||||
GPA_GL( LoadMatrixd );
|
||||
GPA_GL( MatrixMode );
|
||||
GPA_GL( MultMatrixf );
|
||||
GPA_GL( MultMatrixd );
|
||||
GPA_GL( Ortho );
|
||||
GPA_GL( PopMatrix );
|
||||
GPA_GL( PushMatrix );
|
||||
GPA_GL( Rotated );
|
||||
GPA_GL( Rotatef );
|
||||
GPA_GL( Scaled );
|
||||
GPA_GL( Scalef );
|
||||
GPA_GL( Translated );
|
||||
GPA_GL( Translatef );
|
||||
GPA_GL( Viewport );
|
||||
GPA_GL( ArrayElement );
|
||||
GPA_GL( BindTexture );
|
||||
GPA_GL( ColorPointer );
|
||||
GPA_GL( DisableClientState );
|
||||
GPA_GL( DrawArrays );
|
||||
GPA_GL( DrawElements );
|
||||
GPA_GL( EdgeFlagPointer );
|
||||
GPA_GL( EnableClientState );
|
||||
GPA_GL( IndexPointer );
|
||||
GPA_GL( Indexub );
|
||||
GPA_GL( Indexubv );
|
||||
GPA_GL( InterleavedArrays );
|
||||
GPA_GL( NormalPointer );
|
||||
GPA_GL( PolygonOffset );
|
||||
GPA_GL( TexCoordPointer );
|
||||
GPA_GL( VertexPointer );
|
||||
GPA_GL( AreTexturesResident );
|
||||
GPA_GL( CopyTexImage1D );
|
||||
GPA_GL( CopyTexImage2D );
|
||||
GPA_GL( CopyTexSubImage1D );
|
||||
GPA_GL( CopyTexSubImage2D );
|
||||
GPA_GL( DeleteTextures );
|
||||
GPA_GL( GenTextures );
|
||||
GPA_GL( GetPointerv );
|
||||
GPA_GL( IsTexture );
|
||||
GPA_GL( PrioritizeTextures );
|
||||
GPA_GL( TexSubImage1D );
|
||||
GPA_GL( TexSubImage2D );
|
||||
GPA_GL( PopClientAttrib );
|
||||
GPA_GL( PushClientAttrib );
|
||||
}
|
||||
|
||||
PGLCLTPROCTABLE APIENTRY
|
||||
DrvSetContext(
|
||||
|
|
@ -521,17 +519,10 @@ DrvSetContext(
|
|||
debug_printf( "%s( 0x%p, %u, 0x%p )\n",
|
||||
__FUNCTION__, hdc, dhglrc, pfnSetProcTable );
|
||||
|
||||
/* Although WGL allows different dispatch entrypoints per
|
||||
*/
|
||||
if (!cpt_initialized) {
|
||||
init_proc_table( &cpt );
|
||||
cpt_initialized = TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!stw_make_current( hdc, dhglrc ))
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return &cpt;
|
||||
return (GLCLTPROCTABLE *)&cpt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int APIENTRY
|
||||
|
|
|
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