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synced 2026-05-08 15:38:09 +02:00
[g3dvl] rework shader a bit
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2e4a7b7306
commit
b4c5c6f51a
1 changed files with 56 additions and 219 deletions
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@ -78,43 +78,57 @@ enum MACROBLOCK_TYPE
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NUM_MACROBLOCK_TYPES
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};
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||||
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||||
static bool
|
||||
create_intra_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
static void *
|
||||
create_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r, unsigned ref_frames, unsigned mv_per_frame)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[3];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[3];
|
||||
unsigned i;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[3], vmv[4];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[3], o_vmv[4];
|
||||
unsigned i, j, count;
|
||||
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||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
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||||
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||||
vpos = ureg_DECL_vs_input(shader, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, i + 1);
|
||||
o_vpos = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, 1 + i);
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 1 + i);
|
||||
}
|
||||
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||||
count=0;
|
||||
for (i = 0; i < ref_frames; ++i) {
|
||||
for (j = 0; j < 2; ++j) {
|
||||
if(j < mv_per_frame) {
|
||||
vmv[count] = ureg_DECL_vs_input(shader, 4 + i * 2 + j);
|
||||
o_vmv[count] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 4 + count);
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
/* workaround for r600g */
|
||||
else if(ref_frames == 2)
|
||||
ureg_DECL_vs_input(shader, 4 + i * 2 + j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* o_vpos = vpos
|
||||
* o_vtex[0..2] = vtex[0..2]
|
||||
* o_vmv[0..count] = vpos + vmv[0..4] // Apply motion vector
|
||||
*/
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vpos, vpos);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vtex[i], vtex[i]);
|
||||
for (i = 0; i < count; ++i)
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vmv[i], vpos, vmv[i]);
|
||||
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->i_vs = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->i_vs)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
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||||
static bool
|
||||
static void *
|
||||
create_intra_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
|
|
@ -126,7 +140,7 @@ create_intra_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
tc[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
|
||||
|
|
@ -153,92 +167,10 @@ create_intra_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
ureg_release_temporary(shader, temp);
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->i_fs = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->i_fs)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
create_frame_pred_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[4];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[4];
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
vpos = ureg_DECL_vs_input(shader, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, i + 1);
|
||||
o_vpos = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* o_vpos = vpos
|
||||
* o_vtex[0..2] = vtex[0..2]
|
||||
* o_vtex[3] = vpos + vtex[3] // Apply motion vector
|
||||
*/
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vpos, vpos);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vtex[i], vtex[i]);
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vtex[3], vpos, vtex[3]);
|
||||
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->p_vs[0] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->p_vs[0])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
create_field_pred_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[5];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[5];
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
vpos = ureg_DECL_vs_input(shader, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, i + 1);
|
||||
o_vpos = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* o_vpos = vpos
|
||||
* o_vtex[0..2] = vtex[0..2]
|
||||
* o_vtex[3] = vpos + vtex[3] // Apply motion vector
|
||||
* o_vtex[4] = vpos + vtex[4] // Apply motion vector
|
||||
*/
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vpos, vpos);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vtex[i], vtex[i]);
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vtex[3], vpos, vtex[3]);
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vtex[4], vpos, vtex[4]);
|
||||
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->p_vs[1] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->p_vs[1])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
static void *
|
||||
create_frame_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
|
|
@ -250,7 +182,7 @@ create_frame_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||
tc[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
|
||||
|
|
@ -279,14 +211,10 @@ create_frame_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
ureg_release_temporary(shader, ref);
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->p_fs[0] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->p_fs[0])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
static void *
|
||||
create_field_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
|
|
@ -298,7 +226,7 @@ create_field_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
tc[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
|
||||
|
|
@ -331,95 +259,10 @@ create_field_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
ureg_release_temporary(shader, ref);
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->p_fs[1] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->p_fs[1])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
create_frame_bi_pred_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[5];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[5];
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
vpos = ureg_DECL_vs_input(shader, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, i + 1);
|
||||
/* Skip input 5 */
|
||||
ureg_DECL_vs_input(shader, 5);
|
||||
vtex[4] = ureg_DECL_vs_input(shader, 6);
|
||||
o_vpos = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* o_vpos = vpos
|
||||
* o_vtex[0..2] = vtex[0..2]
|
||||
* o_vtex[3..4] = vpos + vtex[3..4] // Apply motion vector
|
||||
*/
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vpos, vpos);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vtex[i], vtex[i]);
|
||||
for (i = 3; i < 5; ++i)
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vtex[i], vpos, vtex[i]);
|
||||
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->b_vs[0] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->b_vs[0])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
create_field_bi_pred_vert_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
struct ureg_src vpos, vtex[7];
|
||||
struct ureg_dst o_vpos, o_vtex[7];
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_VERTEX);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
vpos = ureg_DECL_vs_input(shader, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 7; ++i)
|
||||
vtex[i] = ureg_DECL_vs_input(shader, i + 1);
|
||||
o_vpos = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0);
|
||||
for (i = 0; i < 7; ++i)
|
||||
o_vtex[i] = ureg_DECL_output(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* o_vpos = vpos
|
||||
* o_vtex[0..2] = vtex[0..2]
|
||||
* o_vtex[3..6] = vpos + vtex[3..6] // Apply motion vector
|
||||
*/
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vpos, vpos);
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
ureg_MOV(shader, o_vtex[i], vtex[i]);
|
||||
for (i = 3; i < 7; ++i)
|
||||
ureg_ADD(shader, o_vtex[i], vpos, vtex[i]);
|
||||
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->b_vs[1] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->b_vs[1])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
static void *
|
||||
create_frame_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
|
|
@ -431,7 +274,7 @@ create_frame_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i) {
|
||||
tc[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
|
||||
|
|
@ -466,14 +309,10 @@ create_frame_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
ureg_release_temporary(shader, ref[1]);
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->b_fs[0] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->b_fs[0])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
static void *
|
||||
create_field_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
||||
{
|
||||
struct ureg_program *shader;
|
||||
|
|
@ -485,7 +324,7 @@ create_field_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
|
||||
shader = ureg_create(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT);
|
||||
if (!shader)
|
||||
return false;
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i) {
|
||||
tc[i] = ureg_DECL_fs_input(shader, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i + 1, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
|
||||
|
|
@ -520,11 +359,7 @@ create_field_bi_pred_frag_shader(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
ureg_release_temporary(shader, ref[1]);
|
||||
ureg_END(shader);
|
||||
|
||||
r->b_fs[1] = ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
if (!r->b_fs[1])
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return ureg_create_shader_and_destroy(shader, r->pipe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
|
|
@ -650,16 +485,18 @@ init_shaders(struct vl_mpeg12_mc_renderer *r)
|
|||
{
|
||||
assert(r);
|
||||
|
||||
create_intra_vert_shader(r);
|
||||
create_intra_frag_shader(r);
|
||||
create_frame_pred_vert_shader(r);
|
||||
create_field_pred_vert_shader(r);
|
||||
create_frame_pred_frag_shader(r);
|
||||
create_field_pred_frag_shader(r);
|
||||
create_frame_bi_pred_vert_shader(r);
|
||||
create_field_bi_pred_vert_shader(r);
|
||||
create_frame_bi_pred_frag_shader(r);
|
||||
create_field_bi_pred_frag_shader(r);
|
||||
assert(r->i_vs = create_vert_shader(r, 0, 0));
|
||||
assert(r->i_fs = create_intra_frag_shader(r));
|
||||
|
||||
assert(r->p_vs[0] = create_vert_shader(r, 1, 1));
|
||||
assert(r->p_vs[1] = create_vert_shader(r, 1, 2));
|
||||
assert(r->p_fs[0] = create_frame_pred_frag_shader(r));
|
||||
assert(r->p_fs[1] = create_field_pred_frag_shader(r));
|
||||
|
||||
assert(r->b_vs[0] = create_vert_shader(r, 2, 1));
|
||||
assert(r->b_vs[1] = create_vert_shader(r, 2, 2));
|
||||
assert(r->b_fs[0] = create_frame_bi_pred_frag_shader(r));
|
||||
assert(r->b_fs[1] = create_field_bi_pred_frag_shader(r));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
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