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https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git
synced 2026-05-07 07:08:04 +02:00
python/tests: Update shader headers.
Drop the 1.1 version suffix.
This commit is contained in:
parent
456b5bd5d0
commit
9a4e4e035c
58 changed files with 63 additions and 63 deletions
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@ -159,7 +159,7 @@ def test(dev):
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# vertex shader
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# vertex shader
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vs = Shader('''
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vs = Shader('''
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VERT1.1
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VERT
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@ -172,7 +172,7 @@ def test(dev):
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# fragment shader
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# fragment shader
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fs = Shader('''
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FRAG
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FRAG1.1
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FRAG1.1
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# vertex shader
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# vertex shader
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -1,4 +1,4 @@
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VERT1.1
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VERT
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|
DCL IN[0], POSITION
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DCL IN[1], COLOR
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@ -135,7 +135,7 @@ def test(dev, name):
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# fragment shader
|
# fragment shader
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|
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# vertex shader
|
# vertex shader
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vs = Shader('''
|
vs = Shader('''
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VERT1.1
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VERT
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DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
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|
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
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DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||||
|
|
@ -185,7 +185,7 @@ class TextureTest(TestCase):
|
||||||
|
|
||||||
# fragment shader
|
# fragment shader
|
||||||
fs = Shader('''
|
fs = Shader('''
|
||||||
FRAG1.1
|
FRAG
|
||||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
||||||
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
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DCL SAMP[0], CONSTANT
|
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
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|
|
|
||||||
|
|
@ -216,7 +216,7 @@ class TextureColorSampleTest(TestCase):
|
||||||
|
|
||||||
# vertex shader
|
# vertex shader
|
||||||
vs = Shader('''
|
vs = Shader('''
|
||||||
VERT1.1
|
VERT
|
||||||
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
||||||
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
||||||
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||||
|
|
@ -236,7 +236,7 @@ class TextureColorSampleTest(TestCase):
|
||||||
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
|
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
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||||||
}[target]
|
}[target]
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||||||
fs = Shader('''
|
fs = Shader('''
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||||||
FRAG1.1
|
FRAG
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||||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
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||||||
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
|
DCL OUT[0], COLOR, CONSTANT
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||||||
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
DCL SAMP[0], CONSTANT
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||||||
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@ -415,7 +415,7 @@ class TextureDepthSampleTest(TestCase):
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||||||
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# vertex shader
|
# vertex shader
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vs = Shader('''
|
vs = Shader('''
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VERT1.1
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VERT
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||||||
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
|
DCL IN[0], POSITION, CONSTANT
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||||||
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
DCL IN[1], GENERIC, CONSTANT
|
||||||
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
DCL OUT[0], POSITION, CONSTANT
|
||||||
|
|
@ -435,7 +435,7 @@ class TextureDepthSampleTest(TestCase):
|
||||||
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
|
PIPE_TEXTURE_CUBE: "CUBE",
|
||||||
}[target]
|
}[target]
|
||||||
fs = Shader('''
|
fs = Shader('''
|
||||||
FRAG1.1
|
FRAG
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||||||
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
DCL IN[0], GENERIC[0], LINEAR
|
||||||
DCL SAMP[0], CONSTANT
|
DCL SAMP[0], CONSTANT
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||||||
DCL OUT[0].z, POSITION
|
DCL OUT[0].z, POSITION
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||||||
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