mesa: use _mesa_get_current_tex_unit() helper

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Brian Paul 2009-09-19 16:16:48 -06:00
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commit 883dd9d770

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@ -35,6 +35,7 @@
#include "main/enums.h"
#include "main/macros.h"
#include "main/texgen.h"
#include "main/texstate.h"
#include "math/m_matrix.h"
@ -79,7 +80,7 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
return;
}
texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
texgen = get_texgen(texUnit, coord);
if (!texgen) {
@ -231,7 +232,7 @@ _mesa_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
return;
}
texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
texgen = get_texgen(texUnit, coord);
if (!texgen) {
@ -269,7 +270,7 @@ _mesa_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
return;
}
texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
texgen = get_texgen(texUnit, coord);
if (!texgen) {
@ -307,7 +308,7 @@ _mesa_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
return;
}
texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
texgen = get_texgen(texUnit, coord);
if (!texgen) {