diff --git a/src/mesa/vbo/vbo_save_api.c b/src/mesa/vbo/vbo_save_api.c index 50279ca8ada..e2fd0093321 100644 --- a/src/mesa/vbo/vbo_save_api.c +++ b/src/mesa/vbo/vbo_save_api.c @@ -170,12 +170,14 @@ free_vertex_store(struct gl_context *ctx, static struct vbo_save_primitive_store * -alloc_prim_store(int prim_count) +realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count) { - struct vbo_save_primitive_store *store = - CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store); - store->size = MAX2(prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE); - store->prims = calloc(store->size, sizeof(struct _mesa_prim)); + if (store == NULL) + store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store); + uint32_t old_size = store->size; + store->size = MAX3(store->size, prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE); + store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim)); + memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim)); store->used = 0; return store; } @@ -419,11 +421,8 @@ realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count) save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL; } - if (prim_count >= 0) { - free(save->prim_store->prims); - free(save->prim_store); - save->prim_store = alloc_prim_store(prim_count); - } + if (prim_count >= 0) + save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, prim_count); } struct vertex_key { @@ -565,7 +564,6 @@ compile_vertex_list(struct gl_context *ctx) ctx->ListState.Current.UseLoopback = true; save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->cold->vertex_count; - save->prim_store->used += node->cold->prim_count; /* Copy duplicated vertices */ @@ -1952,7 +1950,7 @@ vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode) (void) mode; if (!save->prim_store) - save->prim_store = alloc_prim_store(0); + save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8); if (!save->vertex_store) save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx, 0);