gallium/util: use new cso_save/restore_state() functions

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
This commit is contained in:
Brian Paul 2016-02-16 10:22:32 -07:00
parent 38db9a4e26
commit 66889d8f84

View file

@ -541,23 +541,23 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
/* save state (restored below) */
cso_save_blend(ctx->cso);
cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_save_rasterizer(ctx->cso);
cso_save_sample_mask(ctx->cso);
cso_save_min_samples(ctx->cso);
cso_save_fragment_samplers(ctx->cso);
cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
cso_save_viewport(ctx->cso);
cso_save_framebuffer(ctx->cso);
cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
cso_save_tessctrl_shader(ctx->cso);
cso_save_tesseval_shader(ctx->cso);
cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
cso_save_state(ctx->cso, (CSO_BIT_BLEND |
CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
CSO_BIT_RASTERIZER |
CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
CSO_BIT_VIEWPORT |
CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
/* set misc state we care about */
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_write_color);
@ -625,21 +625,5 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
2); /* attribs/vert */
/* restore state we changed */
cso_restore_blend(ctx->cso);
cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
cso_restore_min_samples(ctx->cso);
cso_restore_fragment_samplers(ctx->cso);
cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
cso_restore_viewport(ctx->cso);
cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
cso_restore_tessctrl_shader(ctx->cso);
cso_restore_tesseval_shader(ctx->cso);
cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
cso_restore_state(ctx->cso);
}