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mesa: Move gl_vert_attrib from mtypes.h to shader_enums.h
It is a shader enum after all... Acked-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
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47b4efc710
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@ -45,6 +45,114 @@ typedef enum
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#define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_COMPUTE + 1)
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/**
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* Indexes for vertex program attributes.
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* GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
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* attributes. In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
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||||
* In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
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* generic attributes are distinct/separate).
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*/
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typedef enum
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{
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VERT_ATTRIB_POS = 0,
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||||
VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
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||||
VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
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||||
VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
|
||||
VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
|
||||
VERT_ATTRIB_FOG = 5,
|
||||
VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
|
||||
VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
|
||||
VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
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||||
VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
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||||
VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
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||||
VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
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||||
VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
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||||
VERT_ATTRIB_MAX = 33
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} gl_vert_attrib;
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/**
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||||
* Symbolic constats to help iterating over
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||||
* specific blocks of vertex attributes.
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||||
*
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||||
* VERT_ATTRIB_FF
|
||||
* includes all fixed function attributes as well as
|
||||
* the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
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||||
* VERT_ATTRIB_TEX
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||||
* include the classic texture coordinate attributes.
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||||
* Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
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||||
* VERT_ATTRIB_GENERIC
|
||||
* include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
|
||||
* These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
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*/
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#define VERT_ATTRIB_FF(i) (VERT_ATTRIB_POS + (i))
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||||
#define VERT_ATTRIB_FF_MAX VERT_ATTRIB_GENERIC0
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#define VERT_ATTRIB_TEX(i) (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
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||||
#define VERT_ATTRIB_TEX_MAX MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
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||||
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||||
#define VERT_ATTRIB_GENERIC(i) (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
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#define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
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||||
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/**
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||||
* Bitflags for vertex attributes.
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||||
* These are used in bitfields in many places.
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*/
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/*@{*/
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||||
#define VERT_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
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||||
#define VERT_BIT_WEIGHT BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
|
||||
#define VERT_BIT_NORMAL BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
|
||||
#define VERT_BIT_COLOR0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
|
||||
#define VERT_BIT_COLOR1 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
|
||||
#define VERT_BIT_FOG BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
|
||||
#define VERT_BIT_COLOR_INDEX BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
|
||||
#define VERT_BIT_EDGEFLAG BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
|
||||
#define VERT_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
|
||||
#define VERT_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
|
||||
#define VERT_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
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#define VERT_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
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||||
#define VERT_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
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||||
#define VERT_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
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#define VERT_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
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||||
#define VERT_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
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#define VERT_BIT_POINT_SIZE BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
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||||
#define VERT_BIT_GENERIC0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
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#define VERT_BIT(i) BITFIELD64_BIT(i)
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#define VERT_BIT_ALL BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
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#define VERT_BIT_FF(i) VERT_BIT(i)
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||||
#define VERT_BIT_FF_ALL BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
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#define VERT_BIT_TEX(i) VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
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#define VERT_BIT_TEX_ALL \
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||||
BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
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#define VERT_BIT_GENERIC(i) VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
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#define VERT_BIT_GENERIC_ALL \
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||||
BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
|
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/*@}*/
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/**
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||||
* Indexes for vertex shader outputs, geometry shader inputs/outputs, and
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||||
* fragment shader inputs.
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@ -94,113 +94,6 @@ struct vbo_context;
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#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END (PRIM_MAX + 1)
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#define PRIM_UNKNOWN (PRIM_MAX + 2)
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/**
|
||||
* Indexes for vertex program attributes.
|
||||
* GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
|
||||
* attributes. In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
|
||||
* In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
|
||||
* generic attributes are distinct/separate).
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||||
*/
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typedef enum
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{
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||||
VERT_ATTRIB_POS = 0,
|
||||
VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
|
||||
VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
|
||||
VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
|
||||
VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
|
||||
VERT_ATTRIB_FOG = 5,
|
||||
VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
|
||||
VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
|
||||
VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
|
||||
VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
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||||
VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
|
||||
VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
|
||||
VERT_ATTRIB_MAX = 33
|
||||
} gl_vert_attrib;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Symbolic constats to help iterating over
|
||||
* specific blocks of vertex attributes.
|
||||
*
|
||||
* VERT_ATTRIB_FF
|
||||
* includes all fixed function attributes as well as
|
||||
* the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
|
||||
* VERT_ATTRIB_TEX
|
||||
* include the classic texture coordinate attributes.
|
||||
* Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
|
||||
* VERT_ATTRIB_GENERIC
|
||||
* include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
|
||||
* These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
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||||
*/
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#define VERT_ATTRIB_FF(i) (VERT_ATTRIB_POS + (i))
|
||||
#define VERT_ATTRIB_FF_MAX VERT_ATTRIB_GENERIC0
|
||||
|
||||
#define VERT_ATTRIB_TEX(i) (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
|
||||
#define VERT_ATTRIB_TEX_MAX MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
|
||||
|
||||
#define VERT_ATTRIB_GENERIC(i) (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
|
||||
#define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bitflags for vertex attributes.
|
||||
* These are used in bitfields in many places.
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||||
*/
|
||||
/*@{*/
|
||||
#define VERT_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
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||||
#define VERT_BIT_WEIGHT BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
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#define VERT_BIT_NORMAL BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
|
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#define VERT_BIT_COLOR0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
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#define VERT_BIT_COLOR1 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
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#define VERT_BIT_FOG BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
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#define VERT_BIT_COLOR_INDEX BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
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||||
#define VERT_BIT_EDGEFLAG BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
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#define VERT_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
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#define VERT_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
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#define VERT_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
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#define VERT_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
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#define VERT_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
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#define VERT_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
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#define VERT_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
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#define VERT_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
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#define VERT_BIT_POINT_SIZE BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
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#define VERT_BIT_GENERIC0 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
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#define VERT_BIT(i) BITFIELD64_BIT(i)
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#define VERT_BIT_ALL BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
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#define VERT_BIT_FF(i) VERT_BIT(i)
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#define VERT_BIT_FF_ALL BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
|
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#define VERT_BIT_TEX(i) VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
|
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#define VERT_BIT_TEX_ALL \
|
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BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
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#define VERT_BIT_GENERIC(i) VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
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||||
#define VERT_BIT_GENERIC_ALL \
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BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
|
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/*@}*/
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#define VARYING_SLOT_MAX (VARYING_SLOT_VAR0 + MAX_VARYING)
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#define VARYING_SLOT_PATCH0 (VARYING_SLOT_MAX)
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#define VARYING_SLOT_TESS_MAX (VARYING_SLOT_PATCH0 + MAX_VARYING)
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