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radeonsi: skip drawing if VS, TCS, TES, GS fail to compile or upload
Cc: 11.0 <mesa-stable@lists.freedesktop.org> Acked-by: Christian König <christian.koenig@amd.com> Reviewed-by: Michel Dänzer <michel.daenzer@amd.com>
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237d7cccce
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@ -1402,6 +1402,7 @@ bool si_update_shaders(struct si_context *sctx)
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{
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struct pipe_context *ctx = (struct pipe_context*)sctx;
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struct si_state_rasterizer *rs = sctx->queued.named.rasterizer;
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int r;
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/* Update stages before GS. */
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if (sctx->tes_shader) {
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@ -1412,11 +1413,15 @@ bool si_update_shaders(struct si_context *sctx)
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}
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/* VS as LS */
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si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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if (r)
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return false;
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si_pm4_bind_state(sctx, ls, sctx->vs_shader->current->pm4);
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if (sctx->tcs_shader) {
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si_shader_select(ctx, sctx->tcs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->tcs_shader);
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if (r)
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return false;
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||||
si_pm4_bind_state(sctx, hs, sctx->tcs_shader->current->pm4);
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} else {
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if (!sctx->fixed_func_tcs_shader) {
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@ -1425,12 +1430,17 @@ bool si_update_shaders(struct si_context *sctx)
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return false;
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}
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si_shader_select(ctx, sctx->fixed_func_tcs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->fixed_func_tcs_shader);
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if (r)
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return false;
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si_pm4_bind_state(sctx, hs,
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sctx->fixed_func_tcs_shader->current->pm4);
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}
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si_shader_select(ctx, sctx->tes_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->tes_shader);
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if (r)
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return false;
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if (sctx->gs_shader) {
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/* TES as ES */
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si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->tes_shader->current->pm4);
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@ -1441,18 +1451,24 @@ bool si_update_shaders(struct si_context *sctx)
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}
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} else if (sctx->gs_shader) {
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/* VS as ES */
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si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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if (r)
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return false;
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si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->vs_shader->current->pm4);
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} else {
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/* VS as VS */
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si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
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if (r)
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return false;
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si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->vs_shader->current->pm4);
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si_update_so(sctx, sctx->vs_shader);
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}
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/* Update GS. */
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if (sctx->gs_shader) {
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si_shader_select(ctx, sctx->gs_shader);
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r = si_shader_select(ctx, sctx->gs_shader);
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if (r)
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return false;
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si_pm4_bind_state(sctx, gs, sctx->gs_shader->current->pm4);
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si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->gs_shader->current->gs_copy_shader->pm4);
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||||
si_update_so(sctx, sctx->gs_shader);
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